ZBrush Maya+Mari动物解剖学长尾灵猫四足动物建模教程+中文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/60329.html
接近真实的生物模型可能会让人感到畏惧。在这个时长 5 小时的研讨会中,Aritz Basauri 使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到详细雕塑的完整构建。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60329.html
您将学习如何完善您的生物研究过程,并就您的建模工作流程做出明智的决策。研讨会有意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草图和解剖学研究开始。从那里,Aritz 跳入 Maya,指导如何使用参考资料来创建自己的研究和蓝图。您将探索如何为模型设置正确的比例并处理骨骼几何形状的建模,然后再使用 ZBrush 学习主要肌肉群。这为塑造窝皮肤奠定了坚实的基础。该研讨会还涵盖重新拓扑、UV 和最终皮肤表面细节技术。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60329.html
该视频系列针对学生和初级艺术家。本教程的目标是帮助艺术家探索对现有生物进行建模的方法,以获得可信的结果。从设置基本模型到构建从骨骼到皮肤的整个生物,您将探索各种方法和技术,这些方法和技术将作为您未来建模项目的路线图。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60329.html
章节列表
00. 预览
01.准备工作
02. 骷髅封锁
03.骷髅头骨
04. 骷髅脊椎
05. 骷髅
06. 骨架简单装备
07. 骨架简单装备阵容
08. 主要肌肉研究
09. 肌肉塑形 — 第 1 部分
10. 肌肉塑形 — 第 2 部分
11. 皮肤雕刻 — 第 1 部分
12. 皮肤雕刻 — 第 2 部分
13. 皮肤雕刻 — 第 3 部分
14. 皮肤雕刻 — 第 4 部分
15. 皮肤雕刻 — 第 5 部分
16. 重新拓扑
17. 重新拓扑:头部 — 第 1 部分
18. 重新拓扑:头部 — 第 2 部分
19. 重新拓扑:身体
20. 重新拓扑:手和脚
21. UV:身体和牙齿
22. UV:眼睛
23. 嘴部内部细节
24. 口腔内部细节:牙齿
25. 脚部细节
26. 细节:最后的润色
27. 细节设计:Mari 位移
28. 最终陈述文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60329.html
中文为机翻字幕(不标准),仅供学习参考文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60329.html
The Gnomon Workshop – Animal Anatomy – Modeling a Fossa,时长:5小时33分钟,大小:3.55 GB,高清1920x1080,使用软件:Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari ,共28个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60329.html
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