ue5基于AI样条运动系统 AI Spline-Based Movement System v1.1.3文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/60423.html
这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您的游戏达到更多 AAA 品质。使 AI 在导航网格上移动更加流畅和自然,不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且不会影响性能(至少在现代中端台式机 CPU 上)。仅 C++ 注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和进一步的代码修改相当灵活。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60423.html
如何使用它?文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60423.html
将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character 中
仅将两个节点/行为任务添加到您的逻辑中
根据需要调整它的参数(都有描述)
就这样
特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60423.html
易于设置,无需编码技能
包含1个actor组件、2个蓝图节点、1个行为树任务
与角色和 Pawn 兼容
与RVO Avoidance 和 Crowd Manager兼容,但在某些情况下并不完美
优化得很好 - 至少在现代 100 美元的 CPU 上性能没有下降(使用 100 多个参与者进行测试)
具有完整注释的代码 - 数百行注释
代码对于继承和进一步的代码修改相当灵活
技术细节
蓝图数量:0文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60423.html
C++ 类数量:4文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60423.html
Unreal Engine 5.3文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60423.html
文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60423.html文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60423.html版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档