Unreal虚幻运行时场景编辑器 Quiet Runtime Editor UE5 5.0/ 5.3

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Unreal虚幻运行时场景编辑器 Quiet Runtime Editor ue5 5.0/ 5.3文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/60673.html

Quiet Runtime Editor 是一个框架项目,具有相关的运行时功能,旨在创建、保存、加载和编辑关卡。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60673.html

概述
运行时导入
运行时样条编辑器
编辑器有两种工作模式:
编辑模式——设计场景。
游戏模式– 与您的玩家角色一起在设计的场景中进行游戏。
主要特征
该项目的核心是 Runtime World Outliner。在该项目的当前版本中,World Outliner 的基础是 BP_QuietTreeManager。该角色需要放置在关卡中并在启动时初始化整个系统。
BP_QuietTreeManager(管理器)存储世界树,管理操作历史,生成用户界面,并将所有编辑器的功能连接到一个工作环境中。它包含 SerializerComponent 和 HistoryCompoent。此外,管理器保留路由器。
序列化
该项目基于将对象序列化为 JSON 的能力。这允许您编辑属性、复制、保存到磁盘并保留撤消重做操作的历史记录。
您可以使用提供的序列化管道手动序列化所需的类。
细节
通讯
不同的编辑器部分是独立的,并通过中间对象路由器进行通信。路由器根据请求注册对象,并将它们与游戏标签密钥一起保存。因此,您可以在任意两个系统部分之间传递命令或请求,而无需直接访问它们。此外,您可以使用 JSON 包装任何数据或对象并通过路由器发送它们
其他特性
场景保存和加载系统。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60673.html

管理器使用 WBP_SceneManager 小部件将场景保存并加载到 Json 文件中的 Documents/QuietRuntimeEditor/SaveGames 文件夹中。此外,您还可以用它重命名和删除场景。
运行时 Datasmith 导入– 您可以在运行时导入 udatasmith、gltf 和 glb 文件。
运行时 Actor 详细信息(WBP_DetailsWidget) – 此功能允许您编辑 Actor 的序列化属性。
运行时内容浏览器( WBP_QuietContentBrowser) – 一项重要功能,允许您向场景添加内容。它从 UserContent 文件夹中获取资源。
运行时材质编辑器( WBP_QuietMaterialEditor) – 用于创建和编辑动态材质的小部件。用户可以通过从 ContentBrowser 中拖动 MaterialInstanceConstant 来创建动态材质。此外,您还可以根据需要对材料进行序列化以表示其参数。
操作历史记录– 此功能记录用户操作并将撤消重做所需的数据存储到 Json 文件。
运行时变换 Gizmo允许您在运行时编辑 actor 变换。
Actor 变换工具– 用于变换、对齐和填充 Actor 的多种工具。
运行时色轮(WBP_ColorPickerWindow) – 此小部件允许用户选择所需的颜色。
例子:
您可以在此处下载示例场景。将 SaveGames 文件夹放入 Documents/QuietRuntimeEditor 文件夹中。
特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60673.html

运行时世界大纲
运行时 Actor 详细信息
运行时内容浏览器
运行时材质编辑器
运行时样条编辑器
行动历史
相机历史
场景保存和加载系统
运行时转换 Gizmo
运行时 Datasmith 导入
警告对话框
运行时色轮
资产预览制作器
演员变换工具
分散文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60673.html

蓝图数量:128
蓝图接口数量:4
枚举数:14
结构数量:2
小部件蓝图数量:99
示例内容(用户内容文件夹):
静态网格物体:67
LOD:无
材料:37
纹理:48
使用的插件:
JsonBlueprint实用程序
蓝图文件实用程序
增强输入
Datasmith运行时
输入:鼠标、键盘
网络复制:否
支持的开发平台:
Windows: Yes
Mac: Yes文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60673.html

Quiet Runtime Editor 3.1版本,Unreal Engine 5.0/5.3,语言:英语,大小:1.02 GB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60673.html

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