Unreal虚幻顶点动画管理器 Vertex Animation Manager ue5 5.0-5.4文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/60675.html
该插件允许直接在虚幻引擎编辑器中生成顶点动画纹理,而不需要任何额外的工具。它附带了用于播放静态网格物体、实例静态网格物体 (ISM) 和分层实例静态网格物体 (HISM) 的组件。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60675.html
该插件提供从 C++ 和蓝图代码访问套接字和骨骼的功能,允许检索套接字变换、位置和旋转。您可以使用套接字轻松设置蓝图 actor 并连接组件。如果启用此选项,运行时组件可以在播放期间自动更新转换。动画也可以在不需要启用任何滴答的情况下播放,因为一切都是由时间控制的。即使您已经使用通知设置了骨架网格物体,这些通知仍然可以用于顶点动画运行时组件的动画播放。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60675.html
更新1.11(UE5.2+):文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60675.html
新功能:完善的 Nanite 工作流程并支持所有网格
新:编辑器中自动影响优化的减少工具
新功能: 32 位浮点纹理数据的超精密配置文件设置
新:根部运动系统
新:没有帧限制,>500000 帧,一个纹理中有 100 个骨骼
新功能:具有一个控件的模块化角色
新:与全动态布料系统同步
新功能:支持 TAA、MotionBlur 等以及 ISM 和 HISM 上的速度数据
新:共享配置文件上多个网格的变体资源
新功能:用于批处理的脚本化操作资产
新:暂停/恢复世界
技术细节
特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60675.html
在编辑器内为任何骨架网格体动画生成顶点动画纹理 (VAT)
您可以使用骨架网格物体资产保护的配置文件
从蓝图预览到运输构建完全有效
包含运行时组件,可在 C++ 和/或蓝图中轻松播放
包含在材质中播放的材质函数
包含材料功能,可轻松插入任何现有材料
包含 ISM 和 HISM VAT 组件的自动实例
包含在编辑器中使用的通知组件并播放由增值税驱动的事件
包含现成的 Niagara 通知组件
代码模块:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60675.html
顶点动画编辑器(编辑器)
顶点动画管理器(运行时)
蓝图数量:3
C++ 类数量:13
网络复制:否
支持的开发平台:全部
支持的目标构建平台:全部文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60675.html
Unreal Engine 5.0-5.4,语言:英语,大小:286 MB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60675.html
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