ue5虚幻引擎2D平台游戏制作视频教程+中文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/60776.html
本课程将教您有关虚幻引擎和蓝图可视化脚本所需了解的一切,以便能够制作自己的游戏!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60776.html
了解如何在虚幻引擎 5 中使用 Paper 2D 制作类似于《洛克人》的 2D 动作平台游戏!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60776.html
过去几年,通过在 YouTube 上以及在日本游戏开发学校亲自教授虚幻引擎,我了解了学生真正想要什么,并设计了这门课程来教您使用虚幻引擎制作游戏的过程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60776.html
通过制作像洛克人这样的 2D 动作平台游戏,您将首先学习如何导入 2D Sprite Sheets 以及如何使用它们来创建一个控制起来很有趣的角色!
我们将使用增强输入系统将移动、跳跃和射击等动作绑定到键盘,然后使用 PaperZD 动画图相应地更新角色动画。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60776.html
之后,我们将为玩家实现射弹和射击系统,并创建一个健康和伤害系统,该系统将在玩家和敌人之间共享,并以模块化方式创建。
我们还将为玩家添加越来越多的能力,例如冲锋、墙跳和地面滑行。
您不仅将学习如何使用最佳实践来实现这些能力,还将学习为您自己的游戏创建类似能力所必需的思维和解决问题的方式!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60776.html
我们还将创建 4 种不同的敌人类型,它们都有不同的 AI 行为。
我们将处理一些事情,例如在撞到墙壁时或从壁架上掉下来之前转身、检测玩家是否接近并追逐他们等等。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60776.html
最后,我们将了解如何使用图块集和图块地图构建 2D 关卡,然后将我们迄今为止学到的所有内容组合在一起,创建一个完整的动作平台游戏关卡!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60776.html
01 – 课程定位
01 – 课程概述
02 – 为什么使用虚幻引擎制作 2D 游戏
03 – 使用 UE53 的虚幻引擎版本
04 – 如何寻求帮助
05 – 备份您的项目文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60776.html
02 – 虚幻引擎 5 速成课程
07 – 如何安装虚幻引擎 5
08 – 如何创建新项目
09 – 如何导航编辑器
10 – 内容抽屉和蓝图
11 – 如何制作简单的蓝图
12 – 向蓝图添加功能
13 – 有用的键盘快捷键和技巧
14 – 如何调试你的游戏文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60776.html
03 – 纸质 2D 基础知识
15 – 什么是 Paper 2D 和 PaperZD
04 – 基础知识和角色动作
16 – 动作平台游戏概述
17 – 项目创建和设置
18 – 准备所有精灵
19 – 继承并制作角色蓝图
20 – 拥有播放器和摄像机设置
21 – 设置输入和移动
22 – 使用 PaperZD 设置动画
23 –改善角色动作
24 – 让标志性的洛克人跳跃
05 – 让玩家投射
26 – 创建投射物
27 – 创建翻页书视觉特效
28 – 使玩家能够射击
29 – 限制射击数量
06 – 生命值和伤害系统
30 – 创建敌人基地
31 – 生命值和伤害系统
32 – 伤害闪光材料
33 – 伤害玩家
34 – 玩家击退和眩晕
07 – 高级玩家能力
35 – 进行蓄力射击
36 – 组织变量
37 – 蓄力材料闪烁
38 – 立方体网格和灰盒
39 – 墙壁滑动系统
40 – 墙壁滑动动画和墙壁跳跃
41 – 实现地面滑动
42 – 改进滑动
08 – 检查点和重生
43 – 重生玩家
44 – 检查点系统
45 – 跌倒检测
09 – 敌人和人工智能
46 – 制作第一个敌人 AI
47 – 射击敌人 AI
48 – 射弹击退
49 – 制作飞行敌人
50 – 制作追击者敌人
10 – 用户界面
51 – UI 简介
52 – 设计健康 UI
53 – 使健康 UI 发挥作用
11 – 添加音效
54 – 如何播放音效
55 – 添加剩余的一次性声音
56 – 动画相关声音
57 – 循环声音
12 – 关卡创建
58 – 制作 2D3D 混合关卡
59 – 准备图块集
60 – 如何制作图块地图
61 – 修复曝光和 2D 设置
62 – 使用正交相机
63 – 制作动态 2D 相机系统
64 – 规划关卡
65 – 遮挡走出第 66 关
– 装饰第 67 关
– 实现获胜条件
13 – 额外的爬梯
68 – 爬梯系统
69 – 释放攀爬状态
包含中文为机翻字幕(不标准),仅供学习参考
时长:13 小时,大小:14.9 GB,MP4高清格式,分辨率:1920*1080,教程使用软件:Unreal Engine,共13个章节,语言:英语
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