Unreal动态天空系统 Ultra Dynamic Sky v8.2 UE5.1+

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Unreal动态天空系统 Ultra Dynamic Sky v8.2 ue5.1+文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

Ultra Dynamic Sky 是一个天空系统,其设计比大多数天空解决方案更加动态和自然,提供极大程度的灵活性和定制选项,其界面专为速度和简单性而设计。灵活的动态天空系统,具有自然的云运动,以及可定制的太阳、月亮和星星。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

特征
设置单个时间变量,天空的各个方面都会随之更新,从而只需一步即可更改场景发生的时间。
完全动态,具有可定制的云彩、月亮和星星。
内置照明解决方案,太阳、月亮和天空照明均与天空同步。
将云覆盖范围从晴空调整为阴天。
只需单击一下即可制作日/夜循环动画。
动态极光效果
多人游戏就绪
从体积3D 云、2D 动态云、静态云,甚至体积极光中进行选择。
包含完整的天气系统“超动态天气”,可在几秒钟内将雨、雪、闪电等添加到您的场景中。
启用模拟功能,使用纬度、经度、日期和时间计算太阳、月亮和星星的真实位置。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

产品总内容(截至最新版本):
6 蓝图:
超动态天空
超动态天气
雨滴样条
天气覆盖音量文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

天气面具刷
环境声音_时间和天气控制
天气面罩投影盒
UDS 闭塞体积文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

19 材料:
1 主要天空材质
3 体积云
1 体积极光
2 云影
1 静态云
1 代表体积云雾
6 用于雨、灰尘和雪效果
4 闪电效果
3 用于后处理文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

78 种纹理:
4 用于 3D 体积云纹理
3 表示基础 2D 云纹理
1 个用于天光
5 表示天空纹理(月亮、星星等)
3 静态云
3 闪电粒子
2 雪
3 雨
1 个用于灰尘
2 用于雨雪和飞溅粒子
11 用于后处理效果
38 编辑器图标文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

9 Niagara 粒子系统
8 天气影响
1 代表体积云雾
1 代表体积云光线
9 声音提示
风提示(4 声波)
风呼啸提示(1声波)
关闭雷霆提示(6 声波)
远雷提示(11声波)
雨声提示(4 声波)
小雨提示(4 声波)
雨击提示(3 声波)
水坑运动提示(1 声波)
水坑飞溅提示(4 声波)
雪地运动提示(1 声波)
雪地冲击提示(6 声波)
灰尘压缩提示(6 声波)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

版本 8.2
适用于 UE 5.1、5.2、5.3 和 5.4
添加了用于编写云配置文件 lut 纹理的实用程序,用于对体积云形状进行高级控制。该工具是云配置文件创作工具,位于蓝图/工具中。
在天气覆盖体积中添加了一个“擦除其他 WOV”选项。这使 WOV 应用全局天气状态而不是自己的天气状态,因此它可以有效地在另一个 WOV 内切出一个洞。
添加了一个新的组件类,材质雪/尘重新定向。这适用于使用表面天气效果进行雪/尘覆盖的移动网格的演员。它定期监控组件的旋转,并控制雪/尘覆盖方向的参数。这允许顶部有雪的盒子之类的东西翻倒,保持雪覆盖在它形成的一侧,然后随着时间的推移,雪覆盖将慢慢移动到新的向上的一侧。
添加了一个功能,允许在使用路径跟踪器时渲染指数高度雾。这是通过使用近似高度雾的后期处理材质来实现的,以填补路径追踪器没有的原生雾渲染支持。请注意,由于这不是真正的雾渲染,只是自定义的后期处理效果,因此它有一些限制,例如不会显示在反射中。可以从雾颜色类别的高级下拉菜单中的设置中切换它。
为动态景观天气效果 V2 添加了输入,用于掩盖水坑中的雨和风波纹纹理。
向 DLWE 交互组件添加了一个名为 Impacted Ground 的事件调度程序。当组件注册接触地面碰撞时,它会被调用,并输出该碰撞跟踪的命中结果。可用于使用 DLWE 交互组件驱动自定义行为。
为 UDS 添加了自定义天空球体静态网格的设置,以在需要时替换用于天空材质的静态网格。
为 UDW 添加了“更改风向”功能。调用时,它会将全局风向随时间转换为新值。
添加了一个选项,使用 Slate Font Info 结构来定义 UDS 数字时钟小部件上使用的字体
添加了一个设置,用于缩放雨雪粒子上使用的基于材料的 DOF
添加了“日夜浮动”和“日夜颜色”选项,以随机化每个网格实例的截止阈值。
添加了一个选项,用于缩放 Radial Storm 上雾精灵的移动速度
添加了一个选项,用于 Actor Weather Status 组件,以设置测试曝光的边界。它可以使用所有启用碰撞的组件的边界、所有组件(无论是否碰撞)或仅使用根组件的边界。
添加了设置,以专门缩放云层顶部和底部的体积云环境光
对表面天气效果中的滴落效果如何映射到移动物体的方式进行了一些改进
修复了在应用保存的 UDS/UDW 状态时手动天气状态变量无法正确应用的问题。
修复了在快速黎明/黄昏动画期间使用静态或 2D 云和简化颜色时云颜色卡顿的问题。
制定了解决方法,以避免引擎错误,该错误会导致特定于 TAA 的渲染伪影或在某些 RTX 硬件上的 DX12 中没有运动模糊的升级插件
修复了最近版本的引擎中风力强度较低时树叶风运动中不连贯的运动。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

Unreal Engine UE5.1+,语言:英语,大小:368 MB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

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