Unreal动态天空系统 Ultra Dynamic Sky v8.5 UE5.1-5.5

广告也精彩

Unreal动态天空系统 Ultra Dynamic Sky v8.5 ue5.1-5.5文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

Ultra Dynamic Sky 是一个天空系统,其设计比大多数天空解决方案更加动态和自然,提供极大程度的灵活性和定制选项,其界面专为速度和简单性而设计。灵活的动态天空系统,具有自然的云运动,以及可定制的太阳、月亮和星星。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

特征
设置单个时间变量,天空的各个方面都会随之更新,从而只需一步即可更改场景发生的时间。
完全动态,具有可定制的云彩、月亮和星星。
内置照明解决方案,太阳、月亮和天空照明均与天空同步。
将云覆盖范围从晴空调整为阴天。
只需单击一下即可制作日/夜循环动画。
动态极光效果
多人游戏就绪
从体积3D 云、2D 动态云、静态云,甚至体积极光中进行选择。
包含完整的天气系统“超动态天气”,可在几秒钟内将雨、雪、闪电等添加到您的场景中。
启用模拟功能,使用纬度、经度、日期和时间计算太阳、月亮和星星的真实位置。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

产品总内容(截至最新版本):
6 蓝图:
超动态天空
超动态天气
雨滴样条
天气覆盖音量文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

天气面具刷
环境声音_时间和天气控制
天气面罩投影盒
UDS 闭塞体积文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

19 材料:
1 主要天空材质
3 体积云
1 体积极光
2 云影
1 静态云
1 代表体积云雾
6 用于雨、灰尘和雪效果
4 闪电效果
3 用于后处理文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

78 种纹理:
4 用于 3D 体积云纹理
3 表示基础 2D 云纹理
1 个用于天光
5 表示天空纹理(月亮、星星等)
3 静态云
3 闪电粒子
2 雪
3 雨
1 个用于灰尘
2 用于雨雪和飞溅粒子
11 用于后处理效果
38 编辑器图标文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

9 Niagara 粒子系统
8 天气影响
1 代表体积云雾
1 代表体积云光线
9 声音提示
风提示(4 声波)
风呼啸提示(1声波)
关闭雷霆提示(6 声波)
远雷提示(11声波)
雨声提示(4 声波)
小雨提示(4 声波)
雨击提示(3 声波)
水坑运动提示(1 声波)
水坑飞溅提示(4 声波)
雪地运动提示(1 声波)
雪地冲击提示(6 声波)
灰尘压缩提示(6 声波)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

11-20-2024
版本8.5
对于UE 5.1、5.2、5.3、5.4和5.5
添加了一个新的“天空修改器编辑器”实用程序,这是一个用于创建和使用天空修改器资源的工具
现在可以直接在天气预设资源上选择天空修改器,并根据预设对当地天气的影响将其应用于UDS。将自定义预设与天空修改器相关联,可以让天气有效地控制UDS上暴露给天空修改器系统的任何内容。
添加了超动态天空级别编辑器工具栏菜单,其中包含UDS工具和实用程序的快捷方式。
添加了在夜间缩放模拟速度的选项
添加了一个参与者组件UDS客户端控制器,可以将其添加到播放器控制器中,为客户端提供复制的事件,以便将时间/天气变化发送到服务器。如果播放器控制器上存在该组件,则Onscreen Controls小部件将自动从客户端使用它。
添加了一个颜色变量来给太阳盘着色
扩展了可由“天空修改器”系统控制的属性
在UDS的“空间层”类别中添加了一个新的星云效果,用于将一层基于噪声的星云渲染到空间层中
默认情况下,将天气粒子对光线追踪的可见性暴露到“共享粒子设置”中的某个设置中。如果UDS上启用了路径跟踪器调整,则忽略此项。
更改了“空间”模式,以允许“夜空辉光”影响该版本材质中的天空颜色。
固定了相对于一般降雨速度以不正确法线在表面上产卵的雨水飞溅粒子
修复了多人客户端上风向变化不同步的问题
修复了渲染器错误,该错误可能导致某些项目模板中的空间模式渲染为黑色地平线
修复了“云随时间移动”导致午夜云突然移动的问题
修复了在DX12中启用RT功能的情况下,在5.4中打开puilt ripple niagara系统时编辑器崩溃的问题。
修复了当玩家相机指向正下方时的天气粒子生成问题
删除了UDW及其组件之间的一些循环类依赖关系,以帮助避免5.5中某些打包设置特有的新引擎崩溃
修复了在某些情况下为android烹饪时出现的材料编译错误
使UDW在5.5中默认应用cvar,以避免GPU niagara发射器在打包构建的首次启动时需要很长时间来缓存和开始工作。作为应用版本特定更正的一部分切换。
修复了屏幕上控制手动天气滑块有时对点击没有响应的问题
修复了模糊闪电未被其开关持续禁用的问题文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

Unreal Engine UE5.1+,语言:英语,大小:368 MB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60961.html

资源下载此资源仅限VIP下载,请先
网盘链接失效,客服QQ:2995738052,本网站压缩包解压需要密码统一是:www.cgzyw.com

版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档

广告也精彩
 

发表评论