ue5沉浸式手部交互式动画 EnviroSense: Immersive Hand IK文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/60976.html
EnviroSense:沉浸式手部 IK 是作为模块化资产创建的,可以添加到人形角色中,从而提供以更加动态和沉浸式的方式与游戏环境进行交互的能力。虽然程序化世界交互是目标,但在没有专用动画的情况下,同一系统也可用于提供与各种游戏对象(如开关、杠杆和键盘)的简单交互。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60976.html
EnviroSense 并不是动画驱动的 IK 增强型特定动作专用交互系统的替代品,而是通过程序化 IK 和手部动画,为游戏环境对象的程序化和目标感知提供了一个易于使用的多用途模块化解决方案。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60976.html
手部放置可以完全程序化,也可以由终端用户代码控制的特定目标驱动。物体感应可高度自定义: IK 参与时间;手部特异性;单手或双手;位置和旋转偏移;选定的手部动画(包含样本);平滑运动;手部运动类型;以及可变的交互几率,以降低可预测性)。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60976.html
功能
支持 UE5/4 人体模型和 Metahuman 骨架。
模块化组件系统可实现程序化手部放置。
动态感应特定物体
与特定物体进行有针对性的 IK 互动。
可定制对象交互的精细控制。
复制。
通过适当的扭转骨骼和使用后处理动画蓝图来支持 IK 互动。
演示地图和对象以说明对象设置文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60976.html
数量:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60976.html
蓝图:34
动画蓝图:3
静态网格物体:43
动画:7
材料:10
纹理:20
Unreal Engine 5.3,语言:英语,大小:472 MB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60976.html
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