UE5第一人称射击模板FPS动画蓝图 FPS Animation Blueprint v2

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这是一个功能齐全的第一人称射击模板,旨在用作启动项目/原型的基础,或集成到现有项目中。FPS动画蓝图的设计尽可能灵活,易于使用和自定义,可帮助您尽快构建游戏原型。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61080.html

2.1 开发者更新文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61080.html

此更新侧重于开发人员方面的改进,包括:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61080.html

  • 将武器连接到插槽并使其与 ik_hand_gun 偏移
  • 更好地支持典型的 Marketplace 动画(即 ik_hand_gun 附加到 hand_r)
  • 支持不同角度的瞄准附件
  • 脚部 IK 用于在不平坦的表面上进行反应性脚部放置(仅限 UE5)
  • 新的和改进的尼亚加拉子弹追踪器效果用于射弹和命中扫描射击
  • 改进的原地转向和脊柱旋转系统,带来更简单、更快捷的体验
  • 各种生活质量的改进和修复

2.1.1 修补程序更新即将推出,以进行进一步改进并解决一些小问题文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61080.html

技术细节

特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61080.html

  • 高级动画蓝图
  • 真正的第一人称全身运动,动作快速、反应灵敏,无滞后
  • 自动动态 IK ADS 可适应任何武器网格
  • 动态武器摇摆/滞后,左手 IK
  • 武器、射弹和附件系统
  • 用于武器和附件的定制原型网格
  • 全方位的运动,包括闲置、步行/跑步、冲刺、跳跃、轻/重着陆、蹲伏、滑行和壁架攀爬
  • 武器、附件和弹药类型的库存组件和拾取器
  • 自定义相机动画支持
  • 易于使用和理解,蓝图被整齐地注释和组织
  • 包含男性和女性人体模型网格,均具有完整的 IK 骨骼
  • 其他功能包括基本脚步系统、近墙检测、手榴弹投掷和近战

装配到史诗骨架:是
包含 IK 骨骼:是
动画数量:170
动画类型(就地):170
复制:否
支持的开发平台:
窗户:是的文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61080.html

支持:Unreal Engine 5.1+,大小:490 MB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61080.html

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