UE5强大高效天气控制系统 Infinity Weather V1

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Infinity Weather 是专为虚幻引擎设计的强大且高效的天气控制系统文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61194.html

移位:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61194.html

  • 两种位移模式(视差、镶嵌)
  • 可配置的位移捕获蓝图
  • 使用着色器中的形状定义渲染的位移的自上而下投影(球体、胶囊、盒子、圆柱体、贴花、跟踪球体)
  • 骨骼网格位移
  • 易于与所有类型的参与者集成的界面
  • 位移区域随着演员或摄像机动态移动
  • 基于时间的积雪
  • 位移可用于多种其他效果(例如草交互)
  • 小世界纹理 (1024x1024) 甚至可以处理 150x150m 区域
  • 示例置换材质(雪、泥、沙、草)和地面层(岩石、草、泥、沙)
  • 混合位移和动态天气。
  • 虚拟纹理和分层景观材质

天空:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61194.html

  • 可混合体积云预设,并循环云的次要区域
  • 基于日期和坐标的地球太阳系
  • 闪电效果(包括来自 Lightning Fast 的网格和材质)
  • 雾、后期处理、背景云、星星、月亮等
  • 音序器支持

脚步:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61194.html

  • 脚步声通知系统
  • 示例足迹类型(SFX、VFX)雪、雨、泥
  • 物理材料支持
  • 可配置的足迹组件可按角色调整
  • 具有优先级和条件生成的足迹量

沉淀:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61194.html

  • Niagara 雪、雨、灰尘、冰雹预设
  • GPU 友好且高效
  • 动态可移动遮挡图
  • 交叉淡入淡出风雨音效

技术细节

沉淀:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61194.html

  • GPU Niagara 雪、雨、灰尘、冰雹预设
  • 动态可移动遮挡图
  • 风和雨的声音效果

后期处理:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61194.html

  • 后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)随材质排列切换
  • 预半透明效果(雨圈、热雾、实验性闪光)
  • 对天气条件做出动态反应

环境:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61194.html

  • 天气控制器演员
  • 球形体积雾面积和大气和温度
  • 表面材质功能(雪/湿层)
  • 基于样条线的彩虹网格,面向相机
  • 水坑贴花
  • 风反应:降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木丛、草、发射器、角色、天空、水
  • 示例地图:雪、沙、雨、世界

文档文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61194.html

蓝图:31
材料:61 + 73 个实例(122 个功能)
纹理:79(包括免费的入门包纹理)
声音:37
大小:246mb + 37mb(演示内容)
复制:是
平台:PC/控制台、Windows/Mac
开放世界:我相信是这样。它尚未在大型地图上进行测试,但我会的。
移动:有限(无位移,无后处理)

Unreal Engine 5.0+,语言:英语,大小:372 MB

官网

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