UE5分层任务网络规划人工智能插件 Hierarchical Task Network Planning AI v1.12.1 UE 5.0-5.3

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HTN Planning 插件可让您创建 AI,通过预测其操作的后果来提前规划多个步骤。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61239.html

就像行为树一样,您可以轻松地从 C++ 或蓝图创建任务、装饰器和服务,并将它们排列在可视化图形编辑器中。 HTN 规划器使用 Blackboard 数据来存储有关未来可能的世界状态的知识。节点在规划期间检查和修改世界状态中的值,这使得可以根据未来可能的状态做出决策。规划者可以有效地找到成本最低的计划或优先级最高的计划。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61239.html

与目标导向行动规划等其他规划技术相比,HTN 规划更加高效,并且使设计人员能够更好地控制人工智能。它可以像行为树一样严格,也可以像 GOAP 一样灵活。您可以根据需要创建具有尽可能多的自主性和灵活性的人工智能:可以在预定义的任务序列之间进行选择的人工智能,或者可以以任何顺序自由安排其任务以实现目标的人工智能,或者介于两者之间的任何人工智能。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61239.html

特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61239.html

基于节点的 HTN 图形编辑器
无缝使用 Blackboard 数据作为世界状态
在 C++ 和蓝图中创建自定义任务、装饰器和服务
使用子网创建可组合行为
在计划中制定子计划,以自由地混合计划和即时决策
基于成本或基于优先级的规划
并行规划
任意订单计划
与可视化记录器集成,包括可视化当前计划
与环境查询系统集成,进行复杂的运动规划和决策
实时调试功能
使用HTN 扩展来扩展 HTN 组件
完整的源代码访问文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61239.html

技术细节
代码模块:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61239.html

HTN [运行时]
HTN编辑器[编辑]文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61239.html

蓝图数量: 0文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61239.html

C++ 类数量: 70文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61239.html

网络复制:否(AI不需要)

支持的开发平台: Windows、macOS、Linux

支持的目标构建平台: Windows 64 位、macOS、Linux、Android、iOS

支持:Unreal Engine  UE 5.0-5.3,大小:247 MB

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