Unity海洋系统 Crest Water 4 URP (Ocean, Rivers & Lakes) v4.21.1

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Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61311.html

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* 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似
* 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作
* 浅水 - 光线散射和波纹衰减
* 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。
* 物体与水的动态相互作用
* 从波纹和海岸线模拟泡沫
* 实现水量水平移动的流量
*具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2
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注:该资源面向通用渲染管线。该系统针对 Unity 的内置渲染管线的版本是免费提供的,可用于试验:https://github.com/crest-ocean/crest。
注 2:Crest 面向 PC 和控制台平台。它可以在移动端上运行,但功能强大,灵活且可扩展,而不是将性能最大化的最低限度/专用系统。
注 3:Crest 依赖于计算着色器,因此仅支持与计算兼容的平台。遗憾的是,Crest 不支持 WebGL。详细信息:https://docs.unity3d.com/Manual/class-ComputeShader.html
注 4:Crest 面向需要高级水模拟的项目。它需要技术设置和配置,而不是简单的嵌入式解决方案。
注 5:Crest 当前不支持同时渲染多台摄像机,例如分屏多人游戏的潜在要求。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61311.html

兼容软件:2020.3.48或更高 | 文件大小:1.5 GB |文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61311.html

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