Unity海洋系统 Crest Water System HDRP (Ocean, Rivers & Lakes) v4.20.1

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Unity海洋系统 Crest Water System HDRP (Ocean, Rivers & Lakes) v4.20.1文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/61311.html

Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61311.html

功能:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61311.html

* 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似
* 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作
* 浅水 - 光线散射和波纹衰减
* 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。
* 物体与水的动态相互作用
* 从波纹和海岸线模拟泡沫
* 实现水量水平移动的流量
*具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2
* 投影文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61311.html

注意:该资源面向的是高清渲染管线。通用渲染管线版本在此,还有该系统的一个面向 Unity 内置渲染管线的版本在此免费可用:https://github.com/crest-ocean/crest。
注 2:Crest 面向 PC 和控制台平台。它可以在移动端上运行,但功能强大,灵活且可扩展,而不是将性能最大化的最低限度/专用系统。
注意 3:Crest 面向的是需要高级的水模拟的项目。它需要技术性上的设置和配置。
注意 4:Crest 当前仅支持一个海洋实例,并不支持同时渲染多个摄像头,如分屏多人游戏所需求的。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61311.html

兼容软件:2020.3.48或更高 | 文件大小:392 MB |文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61311.html

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