Blender头发编辑插件 Stylized Hair PRO v3.14+使用教程

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它专注于使用 Blender 中的头发曲线系统,但我也对其进行了调整,使其能够以更传统的风格化头发创建方式与其他曲线(贝塞尔曲线、路径)一起使用。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61440.html

它具有许多工具来创建和控制头发曲线 - 从它们的形状、几何形状、材料、装饰品,甚至使用头发动力学系统对它们进行动画处理。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61440.html

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(01-05-2024) Stylized Hair PRO v3.14 更新:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61440.html

改进的辫子文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61440.html

我解决了辫子生成的问题,无论头发曲线的数量如何,都只创建了一根辫子。 现在每人都有一条辫子。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61440.html

删除了“编织噪声等级”设置 - 现在等级是自动的,具体取决于其他编织设置。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61440.html

添加了一个新选项 - 辫子尖。 有了这个,你现在可以创建一个“绑起来”的末端,而不是穿过整个头发曲线长度的辫子。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61440.html

您可以在辫子系结点添加装饰品。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61440.html

为辫子尖端部分添加了遮光罩。 您可以在着色器编辑器的“Stylized Hair PRO - Hair Attributes”节点组中访问它。

循环风效果

现在有两种风效果生成选项:

模拟 - 风效应通过动力学模拟运行。 创建更准确的结果,但防止循环。

生成 - 风效应是作为动力学模拟的后期效果生成的。 创建不太准确的结果,但允许循环。 这些适合静态雕塑。

改进了“简单”风效果。

装饰品

一般优化以获得更好的性能。

我已经从“带”装饰中删除了“肋骨”选项。 它带来了不必要的复杂化。 类似的形状可以轻松建模并用作自定义装饰品。

自定义装饰现在可以变形以遵循曲线形状。

修复了“Scrunchie”装饰品未附着在头发曲线上的错误。

定制发网

如果您想使用自己的自定义头发网格,或者想使用头发曲线控制其他一些几何体(如翅膀或触手),我已经为您创建了一种方法。 在“实用程序”面板中,现在有一个“自定义头发几何形状”实用程序,您可以在其中选择要通过头发曲线变形的自定义对象。 这样您就可以修饰头发、卷曲头发或使用头发动态来制作动画。

网格和骨架

将“网格转换”实用程序重命名为“网格和骨架”。

当您禁用“生成骨架”时,“网格和骨架”骨架预览会消失。 此外,预览现在仅显示在视口中并且不会渲染。

B 骨骨架

您现在可以从网格转换实用程序自动生成 B 骨骨架。 它将根据您在 B 骨选项卡中设置的设置创建弯曲骨骼和控制手柄:

句柄数量 - 将创建多少个控制句柄。

手柄尺寸 - 手柄骨骼的尺寸。 为了获得最佳结果,您希望该值较小。

B 骨段 - 每个可弯曲的骨头有多少个段。

各种节点组性能优化。

我通过将类似的设置放入单独的框中来调整 UI 面板,以提高清晰度和易用性。

未激活的设置将被禁用,从而更清楚地表明需要执行先前的操作(例如,当禁用动态时,该部分中的所有设置都会变灰,除非您启用动态)。 目的是避免对“不工作”设置产生混淆。

在设置面板中添加了“使用原始厚度”选项。 这样,您可以使用 Blender 中的本机工具控制曲线的厚度。 一般来说,这是编辑模式下的 Alt-S。

注意:附加组件中的厚度控制将被禁用,因为与原始厚度(曲线半径)值相结合会产生非常不直观且难以控制的结果。

修复了风动力学的错误,导致编辑时曲线抽动。D

转换旧发型的曲线

如果您的发型是使用“传统”方法(使用贝塞尔曲线或路径曲线和轮廓曲线)创建的,则可以将它们转换为“Stylized Hair PRO”设置,以利用附加功能,例如 头发动态、着色属性等。
只需选择任何具有您发型中的轮廓曲线的曲线,“将旧曲线转换为 SHP 设置”按钮就会出现在主面板中。
如果您单击它,它将添加 SHP 修改器并将原始曲线设置为新的“自定义配置文件”曲线。 它还会检查“设置”面板中新的“使用原始厚度”选项。

该附加组件适用于 4.00 及以上版本的 Blender。 与旧版本一起使用可能会导致故障!

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