Blender模型全局光照效果资产预设 geoNodesAO文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/61577.html
直接在几何体上进行光线追踪环境光遮蔽,完全程序化,无需烘焙纹理
创建可以在着色器或几何节点中使用的属性,例如遮挡区域的散射
指定另一个对象和/或集合来参与遮挡计算
支持版本:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61577.html
Blender4.0文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61577.html
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