Unreal程序化NPC生成插件 Population Control PRO V1.4.5 ue5.1 - 5.4文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/61650.html
Population Control 是一个通用的 NPC 生成器,它将彻底解决世界上所有与 NPC 生成有关的问题。它既可以在小空间(例如房屋中的房间)中工作,也可以在巨大的空间中工作。系统会跟踪每个生成的 NPC,如果他被摧毁,那么她可以在适当的时间再次生成他。该系统非常易于使用。该系统可以与World Director NPC和World Director PRO协同工作,从而完全解决了 NPC 的生成、重生和优化问题。与World Director NPC或PRO配合使用,只需单击几下鼠标即可填充整个世界,并且它将始终保持活跃和优化。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61650.html
支持以下功能:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61650.html
生成的计算直接在编辑器中进行,您可以看到 NPC 将在何处生成以及生成多少个 NPC。
生成时间(设置生成时间的能力,例如,仅在 12:30 至 16:00 之间生成 NPC。)
运行时生成器(添加了运行时生成器版本。您现在可以在生成的级别上生成 NPC。需要 NavMesh。)
保存并加载(现在您可以保存生成器的当前状态。)
决定重新排列生成点的时间以创建更多独特位置的参数。
可以设置每个 NPC 生成的机会。
每次 NPC 因生成几率低而未生成时,您可以增加生成几率。生成后,生成几率的实际值将重置为初始值。
后台NPC的生命周期参数,如果NPC因为距离你太远而被消灭,那么它会在这个时间之后被消灭,并在原点再次出现。
您可以生成飞行 NPC。
可以考虑到 NavMesh 来生成。
您可以指定生成的阻塞区域。
如果玩家靠近生成点则禁止生成(即不会在玩家面前生成)
生成框点的大小可以改变(框点内的生成是随机的)。
您可以单独配置每个 NPC、重生时间、NPC 数量、重生距离(例如,当您靠近时,小型 NPC 会重生,而大型 NPC 可以在较远距离时重生)。
能够使距离太远的生物消失。
如果发生碰撞,则搜索另一个生成点。
您可以选择支持的碰撞列表。
支持多人游戏。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61650.html
技术细节
特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61650.html
生成时间(设置生成时间的能力,例如,仅在 12:30 至 16:00 之间生成 NPC。)
生成的计算直接在编辑器中进行,您可以看到 NPC 将在何处生成以及生成多少个 NPC。
您可以选择支持的碰撞列表。
您可以生成飞行 NPC。
可以考虑到 NavMesh 来生成。
您可以指定生成的阻塞区域。
如果玩家靠近生成点则禁止生成(即不会在玩家面前生成)
生成框点的大小可以改变(框点内的生成是随机的)。
仅当 spawn 在网络上处于活动状态时(在运行时),您才可以将其打开
您可以单独配置每个 NPC、重生时间、NPC 数量、重生距离(例如,当您靠近时,小型 NPC 会重生,而大型 NPC 可以在较远距离时重生)。
能够使距离太远的生物消失。
如果发生碰撞,则搜索另一个生成点。
支持多人游戏。
该插件使用起来很容易。
代码模块:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61650.html
APopulationControlSpawner(类型:运行时)
ABlockZonePC(类型:运行时)
蓝图数量:2文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61650.html
C++ 类数:2文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61650.html
网络复制:是文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61650.html
支持的开发平台:Win64文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61650.html
Population Control PRO - Populate your world V1.4.5 ,Unreal Engine UE5.1 - 5.4 大小:183 MB
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