Blender街道巷子场景搭建灯光渲染合成教程+资产预设 中文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/61954.html
包含一个长达 4 小时的分步教程和 几个资产包,您可以在下面看到。在教程中,我们将分步创建此场景。一共24个课时,,讲解利用资产预设来搭建一个三维街道巷子场景,包括资产的使用、场景的搭建、贴图处理、灯光渲染和后期合成等,包含所有资产预设素材文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61954.html
场景创建的整个过程都被记录下来,因此该教程适合初学者。考虑到场景的很大一部分落在建筑物上,并且对于建筑物我使用我的编辑建筑物资产包,我决定将教程分为两部分:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61954.html
在前 7 节课中,我讲了如何创建建筑资产包,大约持续 1 小时 20 分钟。虽然我会与您分享资产包,但我认为如果您学习创建资产的过程,而不仅仅是将它们插入场景,本教程的价值会更大。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61954.html
第一部分(创建建筑资产包的过程)
1 - 准备纹理(7 分钟)
2 - 资产建模(4 分钟)
3 - 修复 UV(28 分钟)
4 - 材料改进(9 分钟)
5 - UV 和材料(3 分钟)
6 - 继续建模(22 分钟)
7 - 资产二,快速建模(9 分钟)从第 8 课开始,黑暗小巷场景的创建开始。在接下来约 3 小时的 16 节课中,我们将逐步创建此场景。
8 - 黑暗小巷场景 - 介绍 (5 分钟)
9 - 建筑资产包导入 (9 分钟)
10 - 场景阻挡 (10 分钟)
11 - 地面、电缆和细节 (12 分钟)
12 - 霓虹灯和装饰 (7 分钟)
13 - 沥青 (6 分钟)
14 - 水坑、鹅卵石、垃圾 (14 分钟)
15 - 从 Sketcfub 导入资产 (10 分钟)
16 - 照明、通道和渲染 (10 分钟)
17 - 后期处理介绍 (4 分钟)
18 - 后期处理中的烟雾 (9 分钟)
19 - 阴影和地面 (14 分钟)
20 - 发射和辉光 (6 分钟)
21 - 天空中的细节 (11 分钟)
22 - 散景效果 (9 分钟)
23 - 在 Blender Compositor 1 中后期制作 (13 分钟)
24 - 在 Blender Compositor 2 中后期制作 (15 分钟)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61954.html
格 式:MP4,工 程:包含工程文件和资产预设素材,所用软件:Blender,分 辨 率:高清1920×1080,语言字幕:AI精翻中文字幕,大 小:5.93GB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/61954.html
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