Unity移动优化着色器 OmniShade Pro – Mobile Optimized Shader v1.7.4文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/62108.html
OmniShade Pro 是一款专为移动设备设计的高性能着色器。它集成了多种技术,可以实现从现实主义到卡通到动画的几乎任何外观,而且由于采用了自适应系统,可以只计算任何功能集所需的内容,因此速度也非常快。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62108.html
它旨在弥补 Unity 标准着色器和移动着色器之间的差距,但由于其高水平的风格化、组合和定制,它通常看起来甚至比桌面级着色器更好。
上面的所有示例图像都是使用 OmniShade 渲染的,表达方式多种多样。它可以用于具有复杂照明或简单精灵的游戏——无论如何,性能始终是最佳的。
它很可能是你整个游戏所需的唯一着色器。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62108.html
功能
以下所有功能均可任意组合使用,以获得最佳性能!
颜色调整+去饱和度
漫反射柔和照明
镜面反射贴图+头发
高光 边缘光
反射
法线
贴图
遮挡贴图 发射贴图
MatCap
用于顶点绘画的顶点颜色
细节贴图
3个混合层
透明蒙版
基于高度的颜色
阴影叠加
植被的顶点
摇摆 轮廓
动漫斜坡照明
随相机距离淡入淡出
平面着色
环境照明、雾和光探测器
阴影+阴影颜色
Unity 烘焙的全局照明支持
三平面投影纹理贴图
完全访问剔除和混合设置+不透明/透明物体的预设
所有功能的高度可调控件
...有关每个功能的详细规格,请参阅我们的网站。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62108.html
除此之外,我们还包括:
内置和 URP 管道支持
渐进式自适应性能,可自动检测并生成针对任何给定的启用功能集的最小着色器变体。
针对每种材质优化着色器剥离,以最小化构建大小和内存
在 Open GL ES 2 上自定义后备着色器,因此您的游戏甚至连奶奶都能看懂 用于
在着色器中为纹理制作动画的脚本
光滑的可折叠着色器 UI,易于扩展
一组教程演示场景
的确,标准着色器对于移动设备来说还是太慢了。让我们面对现实吧,给艺术家 Shader Graph 就像给婴儿一把枪一样。但这并不意味着您必须在游戏的外观上做出妥协。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62108.html
OmniShade 还是 OmniShade Pro?
如果您刚刚开始,可以选择更实惠的非专业版 OmniShade。
此专业版提供通常对大型项目有益的高级功能:
三平面投影映射,用于纹理模块化或程序几何体
优化着色器剥离,以实现最小内存和构建大小,
适用于 OpenGL ES 2 设备的自定义后备着色器
,希望您喜欢它,并感谢您的支持。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62108.html
| 兼容软件:2020.3.48或更高 | 文件大小:74.2 MB |文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62108.html 文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62108.html
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