Unity草着色器 GrassFlow : DX11 Grass Shader (v1.85)

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Unity草着色器 GrassFlow : DX11 Grass Shader (v1.85)文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/62110.html

~简单但强大的编辑工具,让您可以按照自己想要的方式创建草地,并绘制颜色和草地参数,以便从编辑器中进行完美的艺术控制,就像 Unity 地形工具一样。甚至支持撤消/重做!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62110.html

~支持草纹理图集,您可以绘制单个纹理的密度来按照您的喜好布置草。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62110.html

~可以附加到具有地形层/splat 地图支持的网格或 Unity 地形。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62110.html

~草属性可以在运行时轻松更改以实现交互性,例如:玩家可以用任何方式压平草。还包括一个创建涟漪效果的系统,用于轻轻地(或不那么轻轻地)推动草。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62110.html

~自动规范网格密度以避免重新划分网格。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62110.html

~草可以有多个节,在风中和被推时会弯曲。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62110.html

~包含着色器的 URP 版本。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62110.html

~包含着色器的延迟版本。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62110.html

~投射和接收阴影,支持半透明纹理。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62110.html

~烘焙的 3D 噪声可实现动态和不断变化的风效果。

~仅在需要草的地方烘焙一个带有三角形的网格的优化版本。

~动态 LOD 系统,减少远处的草地,同时按比例缩小草地以填补空隙,并在 LOD 步骤之间平滑淡入淡出。

~在关键区域使用异步多线程来加快加载和渲染速度。

~支持多个 Unity 灯光。

~多功能,可以用作具有增强功能的更传统的广告牌渲染器,或以任何您认为合适的方式使用。

~自定义检查器可以轻松编辑您需要的所有设置,并为每个选项提供描述性工具提示。

~提供了示例场景,展示了如何设置和使用 GrassFlow。甚至还附带了一个可爱的小手绘房屋模型,额外福利!

~如果您愿意,可以提供源代码。

技术细节

重要笔记:

• GrassFlow 适用于桌面硬件,因此需要一些 DX11 功能或至少着色器模型 4.0。

• GrassFlow 需要几何着色器支持。(不幸的是)这意味着不支持 Mac 或 WebGL。

• 所有演示视频均采用 GTX1070ti 和 i7-8700K 渲染。

• 支持URP,但不支持旧版LWRP 或 HDRP。

| 兼容软件:2018.4.20或更高 | 文件大小:13.7 MB |

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