Unreal赛博朋克城市包 Cyberpunk City Pack ue5.1+文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/62436.html
该包包含 30 多个蓝图,有助于加快关卡创建过程并保持性能优化。建筑系统可生成不同类型的建筑外观,其中有 80 多个变量可供更改窗户、人行道、尺寸、颜色等。样条线蓝图包含各种系统,有助于创建高速公路、有移动火车的铁轨、人行道、交通分隔线等。散射系统可处理从碎片规模到遥远城市的一切。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62436.html
一个拥有近 290 种不同赛博朋克风格资产的图书馆,如自动售货机、标志、碎片等。该包还包括周围沙漠生物群系的树叶和岩石等自然资产。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62436.html
景观材料允许使用四层、高质量纹理、基于距离的细节、镶嵌和带景观草的坡度控制。材料支持污垢、损坏、潮湿和颜色变化参数。英雄资产使用子材料来获得高质量细节。图层转换为材料功能。资产使用材料实例,因此可以轻松快速地进行更改。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62436.html
每个资产都已设置了 LOD 和碰撞。关卡使用完全动态照明、程序生成的树叶,旨在展示使用资产的不同方式。关卡还内置了不同的优化,例如剔除体积。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62436.html
构建时没有考虑网络,由于实例网格,无法与静态照明一起工作。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62436.html
特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62436.html
超过 30 个蓝图,可更快地创建关卡
建筑蓝图系统,使用 80 多个参数生成建筑外观
3 种不同的可驾驶汽车,如卡车、跑车,具有不同的定制选项
高速公路、火车轨道、人行道的样条蓝图……
碎片和远距离城市的散射系统
超过 280 种不同的赛博朋克主题资产
具有多个可定制参数的高级材料
动态昼夜系统,带雨天选项
具有自适应镶嵌和基于距离的宏细节的 4 层景观材料
具有优化动态照明和景观的示例级别
高品质平铺纹理库
独特网格数量:287文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62436.html
碰撞:是的,自动和手动创建文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62436.html
顶点数:200 到 20K文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62436.html
LOD:是的,根据资产不同,有 3-4 个
材质和材质实例数量:121
纹理数量:223
大小:1.63 GB
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