Unreal项目保存加载插件 Easy Multi Save v1.5.7 ue5.4文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/62448.html
Easy Multi Save 是一款一体化的保存和加载解决方案,可为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,不需要任何 C++ 知识,因此非常适合仅使用蓝图和代码的项目。保存和加载关卡 Actor、关卡和子关卡蓝图、播放器、库存、组件、持久数据或设置。它还支持一键保存任何 Actor 的复杂蓝图结构。所有保存的数据都经过压缩,文件大小最小!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62448.html
EMS 已在多个商业项目中得到试用和测试,例如:Hydroneer、Forgive me Father和Night of the Dead。该系统具有简单而一致的结构,因此即使您只了解 UE 基础知识,也可以立即上手。它支持各种游戏和应用程序,并且可以为所有平台进行编译。该设计允许最大程度的灵活性,同时完全符合 UE 的标准:“工作要更聪明,而不是更努力!”文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62448.html
主要特点:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62448.html
一种保存/加载复杂游戏数据的快速且简化的方法。
使用单个保存游戏或无限数量的保存槽以及缩略图。
保存并加载关卡演员、关卡蓝图、玩家、库存等。
保存并加载进度等持久数据。
保存并加载组件和子演员。
使用“保存界面”获取 Actor 的保存、预保存和加载事件。
系统会自动决定更新或重生哪些演员,不用担心!
使用世界分区或流媒体加载并保存开放世界中的演员。
保存任何变量并直接使用其加载的数据。
在多个持久级别和世界之间保存数据。
持续的支持和更新。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62448.html
高级功能:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62448.html
使用多线程和延迟加载来加载/保存许多 Actors。
多用户游戏支持。
通过桌面和控制台文件系统支持清理文件结构。
只需单击一下即可保存递归蓝图结构。
将玩家、游戏模式或任何其他演员保存为持久数据。
跨引擎和项目构建的完全保存文件兼容性。
支持玩家之间共享保存的游戏。
支持网络游戏中仅保存客户端。
自定义保存对象,用于存储设置或附加数据。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62448.html
代码模块:轻松多重保存(运行时)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62448.html
C++ 类数:20文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62448.html
网络复制:支持文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62448.html
支持的开发平台:Windows
Easy Multi Save Plugin v1.5.7 UE5.4,EMS Examples v1.8 UE5.3+
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