Unreal网格编辑工具 Mesh Tool V1.1.15 UE5.3/5.4

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Unreal网格编辑工具 Mesh Tool V1.1.15 ue5.3/5.4文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html

Mesh Tool 是虚幻引擎的网格编辑器。它允许您编辑网格资产和原型道具及关卡,而无需离开虚幻编辑器。
功能亮点文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html

  • 顶点/边/面/四边形/对象模式
  • 选择/平移/旋转/缩放元素
  • 顶点捕捉
  • 增量变换
  • 选取框选择
  • 在顶点/边/面之间转换选择
  • 显示/隐藏变换小部件
  • 可自定义的变换小部件枢轴

顶点操作文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html

  • 从选定顶点创建面
  • 塌陷/焊接顶点
  • 对齐顶点
  • 设为标尺

边缘操作文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html

  • 分割/转动/桥接/挤压边缘
  • 插入边循环

面部操作文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html

  • 板坯变换
  • 在可自定义的绘图平面上绘制四边形/圆形/长方体
  • 翻转面正常
  • 挤压/插入/复制/分离面
  • 为各个面指定材质
  • 平整面/平面切割/镜面

纹理贴图 (UV) 操作文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html

  • 平面或盒子映射
  • 平移/旋转/缩放/翻转 UV
  • 匹配 UV/流动 UV

对象操作文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html

  • 翻转全部/焊接所有顶点
  • 隐藏/显示其他演员
  • 重新计算法线
  • 插入原始数据
  • 自动 UV/自动平滑

网格操作文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html

  • 保存/复制/浏览至当前编辑静态网格
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