Unreal网格编辑工具 Mesh Tool V1.1.15 ue5.3/5.4文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html
Mesh Tool 是虚幻引擎的网格编辑器。它允许您编辑网格资产和原型道具及关卡,而无需离开虚幻编辑器。
功能亮点文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html
- 顶点/边/面/四边形/对象模式
- 选择/平移/旋转/缩放元素
- 顶点捕捉
- 增量变换
- 选取框选择
- 在顶点/边/面之间转换选择
- 显示/隐藏变换小部件
- 可自定义的变换小部件枢轴
顶点操作文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html
- 从选定顶点创建面
- 塌陷/焊接顶点
- 对齐顶点
- 设为标尺
边缘操作文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html
- 分割/转动/桥接/挤压边缘
- 插入边循环
面部操作文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html
- 板坯变换
- 在可自定义的绘图平面上绘制四边形/圆形/长方体
- 翻转面正常
- 挤压/插入/复制/分离面
- 为各个面指定材质
- 平整面/平面切割/镜面
纹理贴图 (UV) 操作文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html
- 平面或盒子映射
- 平移/旋转/缩放/翻转 UV
- 匹配 UV/流动 UV
对象操作文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html
- 翻转全部/焊接所有顶点
- 隐藏/显示其他演员
- 重新计算法线
- 插入原始数据
- 自动 UV/自动平滑
网格操作文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62610.html
- 保存/复制/浏览至当前编辑静态网格
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