Blender几何节点进行程序化草植物树叶散射教程

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您将能够轻松地在 Blender 中制作生动、细致的风景。初学者关于 Blender 几何节点的 6 大要点 - 树叶散射:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62763.html

  1. Master Blender 用于程序 3D 建模的几何节点:通过使用几何节点散射物体和设计详细的环境来构建坚实的基础,非常适合创建专业品质的 3D 场景。
  2. 精确创建自然的草分布:学习在 Blender 中将草散布在任何表面的秘诀,完全控制密度、位置和地形,让您的 3D 景观栩栩如生。
  3. 通过多样化的树叶和自定义节点组增加真实感:使用预制的花顶、树叶和可定制的节点组,通过多样化、栩栩如生的植被增强您的环境,以获得丰富、充满活力的景观。
  4. 全面控制树叶的放置位置以获得专业效果:掌握先进的技术来控制草、花和植物出现的位置,确保自然可信的外观,适应地表坡度和地形特征。
  5. 利用现成的资产和材料简化您的工作流程:利用花顶和叶子等预制资产以及专门设计的材料加快您的创作过程,以最小的努力获得高质量的结果。
  6. 组织和重复使用几何节点组以实现最高效率:了解如何管理和存储几何节点设置,使您可以轻松地在不同的项目中重复使用它们,以实现更快、更高效的工作流程。

视觉课程细分:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62763.html

  • 第 1 课:几何节点简介
    想象一下打开 Blender 并看到几何节点如何彻底改变您的工作流程。在本课中,您将探索此基于节点的系统的基础知识以及如何使用它来创建动态程序模型。
  • 第 2 课:草的创作 – 点分布和实例化
    想象一片广阔的草地,草地在微风中轻轻摇曳。学习使用点分布将草散布在表面上,为自然景观奠定基础。
  • 第 3 课:随机化草的比例以达到真实感
    画出各种草叶,有的短,有的长,全部随机散布。在本课中,您将为草添加随机性,从而创建更真实的草地。
  • 第 4 课:使用最大角度控制草的位置
    想象一下一座山,草只生长在缓坡上。学习如何通过根据地形角度调整位置来控制草出现的位置。
  • 第 5 课:用曲线创建茎
    想象一下野花从地里冒出来,长茎弯曲着伸向天空。您将学习如何使用曲线程序化地生成这些花茎。
  • 第 6 课:使用曲线生成花茎
    更进一步,将这些曲线细化为栩栩如生的花茎,为您的场景带来逼真、有机的感觉。
  • 第 7 课:茎的网格转换和材质设置
    想象一下为花茎添加逼真的纹理,使它们看起来逼真。学习将程序曲线转换为网格并应用材质。
  • 第 8 课:在茎上生成花瓣
    想象一片花田,花瓣盛开,颜色各异。使用几何节点程序化生成这些鲜艳的花瓣,并将它们自然地放置在茎上。
  • 第 9 课:沿茎放置叶子
    想象一下叶子自然地散布在花茎的长度上。您将学习如何按程序沿茎放置叶子以增加细节。
  • 第 10 课:使用权重绘画控制花朵密度
    想象一片草地,有些地方花朵密集,有些地方花朵稀疏。学习使用权重绘画控制花朵在地形上的分布。
  • 第 11 课:地形和纹理绘制的特殊材料
    想象一片纹理优美的草地,草地与地面无缝融合。您将在地形上应用自定义材料,为场景增添最后的点睛之笔。

教程时长:2小时19分钟
素 材:不包含工程文件
字 幕:无
格 式 :MP4,1280×720文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62763.html 文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62763.html

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