Unreal森林草木岩石河流3D模型 The Forest v1.5 ue5.1+文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/62852.html
使用树木构建森林,使用灌木填充视野,使用巨石制造障碍物,使用岩石创造有趣的区域,使用景观层进行绘画以自动用程序分布的地面覆盖物填充地面,包括蕨类植物、枯枝、树根、三叶草,甚至是小石头和鹅卵石。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62852.html
使用统一的风和湿度着色器在全球范围内定义风和湿度量,无需修改每个资产或材料,只需输入 0-1 之间的值即可。您可以使用 0 来模拟平静的风和干燥的环境,或者使用 1 来模拟暴风雨和潮湿的环境。您甚至可以决定风向,而无需做任何复杂的操作。结合粒子和其他效果,最终结果确实非常壮观。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62852.html
技术细节
特征文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62852.html
灯光预设
远距离降雨效果
统一风着色器
表面定制
统一湿度着色器
强大的材质实例参数
基于距离的景观镶嵌
具有动态泡沫的河流材质(距离场)
程序化分布的地面覆盖
基于高度图的图层混合
水坑景观层
自定义即插即用功能
距离镶嵌
全局颜色变化
位移褪色
距离淡出
面罩修改器
潘纳水
云平移器
水紫外线
着色器
潮湿
微风
细节
搅拌机
雪
可控制的树苔层
巨大的树木
雪着色器文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62852.html
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[14] 树木(9 棵独特树木,2 棵鳞片树木,3 棵与植物融合树木)
[1] 电影灯光预设
[1] 阴天照明预设
[4] 日光预设
[1] 夜间灯光预设
[2] 散落的树叶
[9] 干树叶
[1] 远雨
[3] 分支
[4] 巨石
[5] 鹅卵石
[3] 灌木
[2] 岩石
[2] 根
[1] 三叶草
[6] 蕨类植物
[1] 湖泊
[1] 河
[1] 克里夫文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62852.html
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