Blender科幻赛车摩托车概念设计建模渲染教程+中英文字幕

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Blender科幻赛车摩托车概念设计建模渲染教程+中英文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/63295.html

在经验丰富的 3D 艺术家和概念设计师 Chris Beatty 的指导下,设计一款近未来赛车。在 8 小时的课程中,Chris 将指导艺术家完成整个设计过程,他在行业工作了 20 多年,为赛车运动设计了备受瞩目的概念,例如为举世闻名的 Indy 500 等赛事设计了概念车,这些经验让他积累了丰富的经验。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63295.html

Chris 与各个级别的艺术家分享他的丰富知识、技能和技术,帮助他们掌握实用的“形式追随功能”创作过程。基于现实世界的工程考虑,您将学习如何为赛车设计一些科幻风格的设计,以增加艺术自由。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63295.html

该研讨会使用 Blender 作为主要制作工具。Chris 演示了他的 Blender 建模技术来塑造车辆的外形,展示了如何在整个过程中保持最大的创作自由。他还详细介绍了如何在进入最终建模和渲染阶段之前尽可能延长承诺点。Adobe Creative Cloud 的 Photoshop、Illustrator 和 After Effects 也为创作过程提供了补充。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63295.html

通过完成本研讨会,您将全面了解如何创建兼顾功能和艺术气息的车辆概念,从而使最终结果更加可信。这些原则可以应用于任何类型的车辆,无论是现实世界中的赛车还是您的下一个宇宙飞船项目。参加本研讨会后,您应该会感到成就感十足,并且对车辆设计艺术有了更深的了解。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63295.html

章节列表
00.预览
01. 简介、文件及研究
02. 2D 构思
03. 用 3D 形式勾勒出初始概念:第 1 部分
04. 用 3D 形式勾勒初始概念:第 2 部分
05. 阻挡框架:第 1 部分
06. 阻挡框架:第 2 部分
07.外观概念与造型:第 1 部分
08.外观概念与造型:第 2 部分
09. 深入细节
10. 顶篷和上部通风口
11. 表面法线和螺母和螺栓
12.纹理和渲染
13. 结论文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63295.html

所用软件:Blender、Photoshop、After Effects
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:8小时22分钟
语言字幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
大 小:6.97 GB
格 式:MP4
工 程:无
下载方式:百度网盘文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63295.html

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