Maya+ZBrush+MD电影资产角色建模衣服制作教程+中英文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/63299.html
在本深入教程中,您将学习如何为动画创建逼真的幻想角色模型,该教程涵盖了建模过程的所有阶段。Amy Ash 将带您了解如何创造性地和技术性地创建令人信服的角色,并利用她在该行业 20 多年的经验,帮助您获得提升自己项目的工具。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63299.html
本研讨会面向希望学习专业、高效地创建引人注目、可信的角色资产的任何人。建议掌握基本的软件知识,但会详细解释每个流程,以便任何水平的艺术家都能跟上进度。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63299.html
Amy 将向您展示如何创造性地诠释一个概念,构建一个参考板,并在 ZBrush 中创建一个草图以锁定比例。然后,她将详细介绍如何创建粗略的头部雕塑,然后再进入 Marvelous Designer 制作逼真的服装。然后,Amy 回到 Maya 进行重新拓扑工作,并演示对角色所有其他部分进行多边形建模的过程,最后返回 ZBrush 进行最后的细化和细节处理。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63299.html
在此过程中,Any 向您展示了她应对各种挑战的技巧和窍门,并解释了她使用故事来指导决策的理念,分享了这如何提升您自己的工作。通过完成本次研讨会,您将更好地了解电影角色建模的整个过程,以及如何在动画流程中工作。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63299.html
章节列表
00.预览
01. 理解简介
02. 参考资料收集
03.ZBrush 设置
04. 基础网格
05. 开始封锁
06. 推进封锁
07.开始制作头部雕塑
08.完善头部雕塑
09.比例与轮廓
10. 重新投射头部
11. 为 Marvelous Designer 准备资源
12. Marvelous Designer 中的服装:第 1 部分
13. Marvelous Designer 中的服装:第 2 部分
14. Marvelous Designer 中的服装:第 3 部分
15. 检查服装
16. 重新拓扑服装:第一部分
17. 重新拓扑服装:第 2 部分
18. 重新拓扑服装:第 3 部分
19. 靴子和皮革部件建模
20. 装甲建模
21. 复杂部件建模
22. ZBrush 中的细节:第 1 部分
23. ZBrush 中的细节:第 2 部分
24. 完成头部
25. 最后审查文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63299.html
所用软件:Maya、Marvelous Designer、ZBrush、Faceform Wrap
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:8小时12分钟
语言字幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
大 小:3.42 GB
下载方式:百度网盘
格 式:MP4
工 程:不包含工程文件
Character Asset Creation for Cinematics: Vol. 1文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63299.html
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