Blender Cycles制作美丽花园场景视频教程+中文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/63520.html
掌握如何使用 Blender 和其他专业工具打造逼真的花园场景。将学习如何利用 SpeedTree、Blender 插件(如 Graswald 和 Gscatter)、Photoshop 等工具,创建出充满细节的自然环境。课程内容包括从植物建模、场景布局,到最终的渲染输出,确保您掌握完整的工作流程。还提供项目文件供您参考和实践,助力您的技能提升和创作灵感。完成本教程后,您将能够在SpeedTree中创建不同类型的植物,将它们集成到Blender中,并通过物理调整灯光和着色器来创建逼真的渲染。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63520.html
内容:高清视频+项目文件
时长: 9小时23分钟,大小:3.78 GB
软件: SpeedTree Cinema Modeler 8.4;Blender 2.92(插件:“Graswald”和“Gscatter”);Photoshop CC;Quixel Bridge;PureRef
系统:显卡:Nvidia GTX 1060或更高版本
项目文件:提供。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63520.html
第 01 章理论 - 参考与启发
01_a-需要收集哪些参考资料以及提前询问哪些问题(12 分 13 秒)
02_b-如何使用参考(8 分 54 秒)
03_c - 在哪里收集参考资料以及需要考虑什么(6 分 9 秒)
第 02 章_在 Blender 中使用 PBR
04_a - 材质的基本设置和 PBR 的简要说明(12 分 18 秒)
05_b - 将纹理分配给着色器以及如何设置位移(12 分 26 秒)
第 03 章早期 Blockout 以及如何在 Blender 中分散
06_a - 早期封锁(19 分 41 秒)
07_b——Graswald 展示(12 分 33 秒)
08_c - 使用经典粒子系统进行散射(11 分 45 秒)
第 04 章设置 Blender Cycles 以实现快速渲染
09- 在 Blender Cycles 中快速且一致地渲染(11 分 14 秒)
第 05 章创建物理上精确的水着色器
10-创建水着色器(35 分 16 秒)
第 06 章_在 SpeedTree 中创建桦树 [第 1 部分]
11_a - SpeedTree 界面概述(5 分 41 秒)
12_b - 导入纹理并创建网格(6 分 11 秒)
13_c - 内部基本工作流程(15 分 57 秒)
第 07 章_在 SpeedTree 中创建桦树 [第 2 部分]
14_a - 将摄影测量网格与程序工作流程相结合(13 分 30 秒)
15_b - 细化树并创造真实感(45 分 16 秒)
16_c - 调整纹理、法线和光照(5 分 36 秒)
第 08 章_在 SpeedTree 中创建桦树 [第 3 部分]
17_a - 优化树以实现更快的处理和渲染(9 分 48 秒)
18_b - 设置可选的 Wind 以便导出到 Blender(7 分 4 秒)
19_c - SpeedTree 的导出功能以及导入到 Blender(11 分 36 秒)
第 09 章_在 SpeedTree 中创建灌木
20- 在 SpeedTree-1 中创建灌木(30 分 10 秒)
20- 在 SpeedTree-2 中创建灌木(30 分 57 秒)
20- 在 SpeedTree-3 中创建灌木(30 分 22 秒)
第 10 章在 SpeedTree 中创建花卉和地被植物
21- 在 SpeedTree 中创建蕨类植物草图(33 分 59 秒)
第 11 章_设计地形
22- Blender 中的地形混合着色器(23 分 38 秒)
第 12 章使用粒子系统和散射填充场景
23_a- 导入树叶和材质设置(15 分 4 秒)
24_b- 散布和分层不同类型的树叶(17 分 47 秒)
第 13 章_Blender 内部相机和照明理论
25_a- 如何在 Blender Cycles 中设置正确的照明(17 分 32 秒)
26_b- 相机设置和景深(16 分 51 秒)
27_c- 创建体积照明和神光(16 分 45 秒)
第 14 章 渲染与合成
28_a- 理解构图和指导方针(35 分 19 秒)
29_b- 最终渲染设置和不同通道的准备(10分40秒)
30_c- AOV(17 分 31 秒)
31_d- 在 Blender 中合成(15 分 34 秒)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63520.html
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