RenderMan灯光照明渲染设置Maya基础教程+中英文字幕

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本课程重点介绍 Pixar RenderMan 的基础知识,并介绍渲染器、MaterialX LAMA 和 RenderMan 照明的一些主要功能以及各种渲染设置,以出色的艺术和创意控制获得最快、最高质量的渲染。Liam文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63829.html

第一节课:简介
了解 RenderMan 的历史,了解传统电影多边形资产以及如何使用细分和位移进行渲染。概述 RenderMan for Maya 的用户界面和布局以及所有菜单和设置的位置。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63829.html

第 2 课:设置
了解采样控制、选择 RIS 或 XPU 渲染器、Open ColorIO 的配置以及启用风格化外观。此外,还介绍了如何在 Nuke 中启用输出上的 AOV 以进行多通道渲染。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63829.html

第 3 课:相机设置
查看物理相机设置,包括散景、景深和快门(运动模糊),以便复制带有定焦镜头的 ARRI Alexa 等数字电影摄影机。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63829.html

课程 4:Maya 中的照明
RenderMan for Maya 照明工具和即用型灯光可用于任何照明场景。查看 PxrRectLight、PxrDiskLight、PxrSphereLight、PxrDomeLight 和 PxrEnvDay Light,以及其他控件,例如灯光过滤器(例如 PxrBarnLightFilter)和其他控件。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63829.html

课程 5:RenderMan XPU
了解一下新的 Pixar 混合 GPU 和 CPU 渲染器 RenderMan XPU,它可用于改进材料和为复杂资产进行外观开发。XPU 可以减少对材料和表面进行迭代创作的渲染时间,以便最终资产可以进入 RIS 进行最终输出,并缩短周转时间。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63829.html

第 6 课:MaterialX LAMA
MaterialX LAMA 由 ILM 开发,是一款出色的基于节点的材料系统,它引入了模块化分层方法来构建材料网络,并包括最近在能量守恒和散射方面的着色研发工作。借助 LAMA,可以分层手绘程序蒙版并使用 LamaDiffuse、LamaDielectric、LamaEmission、LamaHairChiang 和 LamaSSS(次表面散射)等着色器。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63829.html

第 7 课:风格化外观
风格化外观提供了一种使用 RenderMan 创建手绘图像的绝佳方式,为模型和表面提供令人兴奋的素描或轮廓外观。此外,还介绍了如何使用灯光来控制风格化外观和照片级渲染之间的过渡。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63829.html

第 8 课:色彩管理
重点介绍 OpenColorIO - ACES 的设置和使用。ACEScg 旨在成为计算机图形的理想工作和渲染空间。使用 ACEScg 宽色域空间可获得比 Rec709、Rec 2020 等空间更逼真、更接近电影质量的渲染效果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/63829.html

第 9 课:凹凸粗糙度
看一下 PxrBumpRoughness,它根据相机中特征的大小自动从凹凸贴图切换到粗糙度值,通过降低渲染此类细节所需的采样率有效地缩短渲染时间。该系统有助于在物体远离相机时保持微小细节可见,同时使用更少的样本。

课程 10:模式
重点关注新图案,这些图案可用于创建新的平铺程序着色器和效果。这些程序噪声图案可用于 lookev 任务,以创建表面的缺陷和变化以及艺术设计的表面效果,如波浪和分形。

格 式:MP4
工 程:不包含工程文件
所用软件:Maya 2024、RenderMan 26.2
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:4小时42分钟
语言字幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
大 小:5.41 GB
下载方式:百度网盘

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