Mograph+C4D Octane渲染器终极介绍灯光材质渲染视频教程 中文字幕

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第一章:引言
我们首先介绍Octane for Cinema 4d,您可以在其中找到所有Octane工具和功能,以及使用Octane for Cinema 4d时需要熟悉的一般工作流程。
第2章:照明
接下来,我们继续讨论照明,这是任何渲染中最重要的方面之一。您将学习照明的基本原理和不同的照明技术,以及Octane提供的独特而强大的照明工具。
您将学习如何使用原始和分析区域光、AI光、发射和IES光、HDRI和纹理环境以及Octane日光和行星对象。您还将学习如何在Octane中照亮室内外场景,以及如何使用灯光链接和灯光混合器实时控制和调整灯光。此外,您将学习如何使用雾体积、体积聚光灯和光束和雾等后期效果创建体积照明效果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64273.html

完成本课程的照明部分后,您已经掌握了Octane的照明艺术,从掌握基本原理到使用各种照明工具。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64273.html

第3章:材料
在本课程的下一节中,我们将探讨辛烷材料和节点。您不仅将了解所有特定的Octane材质,还将深入了解着色器创建中的核心着色原理和高级技术。
我们将从Octane标准表面材质开始,这是一种可以创建各种材质的多功能着色器。我们将在11节深度课程中介绍此材料,您将学习如何使用其所有参数和功能。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64273.html

然后,我们将探索Octane中的凹凸和位移贴图,以及如何创建逼真的曲面细节。接下来,我将向您展示一种使用标准表面材质创建着色器的简化方法,您将学习如何创建塑料、织物、木材、混凝土、金属等常见材质文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64273.html

第四章:相机
接下来,我们将学习所有关于相机的知识,以及如何在Octane中使用它们。您将了解不同的相机类型、景深、运动模糊和其他与相机相关的功能。
首先,我们深入探讨了Octane Camera,以及如何调整其设置和参数。然后我们学习如何实现逼真的景深效果,以及如何添加光学渐晕、分焦屈光度和各种色差。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64273.html

第5章:渲染
本课程的第五节是关于使用Octane渲染的。首先,我们来谈谈实时查看器,它是Octane最重要的部分。您将学习如何使用Live Viewer实时管理、预览和调整场景
然后,我们将学习图像采样和Octane光线追踪的基本原理,以及如何使用自适应采样等技术精确控制渲染中的质量和噪声。
我们还深入讨论了Octane中的所有渲染内核,包括直接照明、路径跟踪、信息通道、PMC和光子跟踪。您将学习如何将每个内核用于不同的场景和目的,以及如何优化渲染设置。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64273.html

第6章:其他
以下部分探讨了与Octane对象标记、Vectron和Octane散射对象相关的一些主题。您将了解如何使用这些工具调整对象、生成程序几何体和分散实例。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64273.html

格 式:MP4,95 个视频 + 项目文件
工 程:包含所需的工程文件
所用软件:Cinema 4D 2024+Octane渲染器2023.1
分 辨 率:高清1920×1080
语言字幕:英语发音,中文字幕已合并
大 小:15.7 GB
教程长度:19小时25分钟文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64273.html

Lighting_a_scene_with.jpg文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64273.html

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