Unreal交互式程序城市生成完整工具 iPCC UE(5.1-5.5+)文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/64402.html
Interactive Procedural City Generator(又名 iPCC)是一套完整的工具,可用于使用您自己的资产以交互方式生成超逼真的城市环境,例如《黑客帝国:觉醒》中的城市。PCC 具有多种工具,可用于生成道路网络、道路道具、河流、高速公路、高速公路、坡道、隧道、桥梁、真实世界建筑形状等。由于 iPCC 是多进程生成,因此您可以设计、调整和自定义生成的每个阶段,而不会失去任何艺术控制,并且不需要疯狂的处理能力。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64402.html
使用 PCC,您可以使用自己的自定义网格从 A 到 Z 设计道路、街道、建筑物、汽车、停车场、道具和城市的任何方面。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64402.html
PCC 允许您使用预制建筑网格(例如来自 Kitbash 的建筑网格)或使用其内置的基于语法的程序建筑生成器从模块化网格(例如来自 Quixel 的建筑网格)生成完整的建筑,并允许您根据需要混合预制和程序生成的建筑。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64402.html
PCC 支持在任意区域生成停车场和道具,为您的城市提供从小到大的细节。除此之外,所有 PCC 模块都可以在独立模式下使用,以快速生成一小部分环境或任何英雄空间,使其在大多数情况下用途广泛。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64402.html
PCC 经过大量优化,可使用现成的实例化静态网格组件生成城市,从而大幅提升 Nanite、虚拟阴影贴图和 Lumen 硬件和软件的性能。此外,PCC 还内置了编辑器小部件,可进一步优化,并自动将生成的参与者重新分组到数据层中,从而可以创建庞大的城市,而无需担心编辑器中的性能问题。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64402.html
蓝图数量:包含 20 个核心蓝图文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64402.html
网格数:601文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64402.html
纹理数量:155文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64402.html
材料数量:134文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64402.html
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