Maya+ZBrush+SP+八猴游戏人物角色建模贴图渲染教程+中英文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/64532.html
一共两卷教程,第1卷:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64532.html
这个综合研讨会涵盖了使用业界信赖的技术从头开始雕刻 3D 游戏角色的整个过程。首席角色和生物艺术家/雕塑家 Omid Moradi 介绍了他使用行业标准软件 ZBrush、Maya 和 Marvelous Designer 制作 AAA 游戏角色的久经考验的工作流程。这个 4.5 小时的研讨会专为中级和高级角色艺术家设计,他们已经熟悉 3D 角色创作,但希望加深理解并提高技能。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64532.html
Omid 讨论了为什么密切关注游戏角色创建流程的每个步骤至关重要。他演示了如何从头开始塑造角色的脸部和身体,而不是依赖预先存在的资产,并展示了如何在注意接下来的步骤的同时有效地塑造角色。书中还介绍了各种材料(包括织物、皮革和金属)的创建过程。Omid 还提供了专业见解,帮助您在遵循行业惯例的同时预测潜在问题并防止其发生。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64532.html
通过完成本研讨会,艺术家将深入了解如何将复杂的设计分解为更小、更易于管理的部分,并优先考虑流程的每个步骤,以成功创建任何复杂的 3D 设计。所学的技术将有助于艺术家不断求助。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64532.html
章节列表
00.预览
01.回顾2D概念
02.使用 ZBrush 雕刻身体和面部
03. 确定服装造型:第 1 部分
04. 规划服装:第 2 部分
05. 使用 3D 扫描为身体和面部添加皮肤细节
06.为最终雕刻准备干净的基础网格
07. 雕刻面料和褶皱
08.雕刻服装的皮革部分
09.制作不同类型的针迹
10. 添加不同类型的链条和珠宝
11. 添加金属装饰细节
12. 使用附加细节完成角色文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64532.html
第 2 卷文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64532.html
继《为游戏创建角色:第 1 卷》之后,第二卷介绍了使用 ZBrush、Maya、Substance Painter、Marmoset Toolbag 和 Photoshop 将最终的 ZBrush 雕塑转变为完全纹理、可用于游戏的角色的整个过程。这个 8 小时的研讨会专为具有 3D 角色创建经验的中级和高级角色艺术家而设,旨在提高艺术家的专业知识并改进他们的整体方法。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64532.html
Omid 强调了角色流程中精心执行步骤的重要性,并演示了如何重新拓扑 ZBrush 雕塑以创建游戏分辨率版本。他详细介绍了如何展开 UV、烘焙贴图、纹理模型以及渲染模型以进行最终呈现。Omid 详细介绍了如何纹理各种材质以及如何设置着色器以有效渲染角色。此外,他还探索了可帮助艺术家使用行业标准实践预测和预防常见问题的技术。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64532.html
通过完成本次研讨会,艺术家将了解如何将复杂的雕塑分解为可管理的组件,以实现高效的重新拓扑,同时保持高质量标准文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64532.html
章节列表
00.预览
01. 抽取
02.Maya 重新拓扑工具
03. 重新拓扑衬衫和夹克
04.重新拓扑肩垫
05. 重新拓扑环绕
06.重新拓扑裙子
07.重新拓扑腿部
08. 重新拓扑手部
09.重新拓扑头部
10. 重新拓扑配件
11. 重新拓扑围巾
12. 重新拓扑头巾
13. Maya UV 展开工具
14. 烘焙准备
15. 在 Substance Painter 中烘焙地图
16. 纹理遮挡
17. 制作链条、硬币和流苏
18. 最终纹理 - 第 1 部分
19. 最终纹理 - 第 2 部分
20.最终渲染
格 式:MP4
工 程:不包含工程文件
所用软件:Maya、Marmoset Toolbag、Marvelous Designer、ZBrush、Substance Painter、Photoshop
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:12小时41分钟
语言字幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
大 小:8.52GB
下载方式:百度网盘
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