Blender/Substance头发/毛发纹理生成器 HairTG – Hair & Fur v2.7.2文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/64542.html
HairTG-Hair&Fur是Substance 3D Designer(纹理)的头发/毛发纹理生成器,也是Blender 3.x的3D头发卡创建插件。它能够基于头发卡创建实时头发模型,包括纹理和建模。纹理套件还配备了强大的自动化和脚本工具,可以批量生成或修改纹理集。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64542.html
HairTG-头发和毛皮的整体特征
Substances
创建各种发型纹理,包括直发、波浪形、卷曲和辫子,适用于2D和3D应用,特别是头发/毛皮卡。
模板(启动文件)、示例(设计示例)和预设(预定义的Substance参数),用于快速启动设计。
一套全面的教程视频和手册,指导您了解参数和用法。
生成多个PBR贴图:蒙版、阿尔法/不透明度、ID(灰度和颜色)、深度(高度/位移)、颜色、流动(方向)、环境遮挡、法线、粗糙度、根/尖贴图。
平铺工具,以最小的努力将多个PBR发束排列成适合游戏引擎/渲染器的单个大贴图。
自动生成变体,能够从基础设计中衍生出数百种设计。
多种着色模式,包括根据颜色源独立为每根头发着色的能力。
三个层次的头发聚集,以处理多种头发结构。
通过控制点塑造头发纹理。
能够组合纹理设计以创建更复杂的纹理设计。
从全自动到自定义,沿头发长度生成广泛的深度变化。
Substance 3D设计器插件
此可选插件具有以下主要功能:
提供一个环境来自动执行一组头发和毛发实例上的任务,修改它们的属性以创建各种设计和效果。
一种基于自然语言的简单脚本语言,可从嵌入式控制台或用户自己构建的文件中使用。
与Python脚本交互,进一步增强自动化能力。
Blender插件
自动发卡UV拆封。
可以生成随机的UV水平偏移,以便使用为该注意力创建的底层纹理快速生成各种纹理卡。
卡片折叠有3种折叠方式,随机、固定和弯曲,以提供卡片厚度。折叠可以从平坦状态或当前折叠状态操作,从而能够组合折叠类型。折叠可以颠倒和取消。
卡片组合:可以组合2张或3张卡片,从不同角度观察时可以提供更好的外观。2卡和3卡套件有四种组合类型可供选择。一旦组合,卡片仍然可以移动/旋转,直到它们连接成一个网格。
卡片原点可以自动设置为卡片根,无论是在卡片上还是卡片组合上,都可以通过简单的尺寸操作创建更长或更短的头发。
头发卡与粒子头发梳理的关联:这一强大功能允许使用原生Blender 3D头发梳理系统生成头发曲线,然后将其与头发卡关联。然后,可以使用卡片沿其路径独立编辑曲线。
“替换卡”功能允许用另一张卡替换一组卡,即使与曲线相关联。
“完成”工具根据卡片/曲线关联生成头发模型(单个网格或多个头发卡片网格)。
实用程序部分提供了方便的功能,可以分配/删除材质、复制卡片而不复制其材质,以及以各种方式重命名对象。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64542.html
Substance 3D Designer:版本 12.1 或以上(最新版本兼容至 14.x)。
Blender:版本 3.2。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64542.html
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