UE5+MAX+SP+ZBrush日式建筑游戏场景建模贴图材质灯光渲染全流程教程+中文字幕

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本课程的总体要点是,在课程结束时,您将掌握如何创建您看到的内容的知识,并且可以将这些知识应用到几乎任何类型的环境中。本课程包含超过 43 小时的内容 – 您可以跟进每个步骤 – 本课程 100% 实时完成,并配有旁白,除了一些重复性任务的延时镜头。然而,即使是延时镜头章节也作为实时奖励包含在内。这个游戏艺术教程被认为是一个更高级的课程,我们要求学生熟悉 3d 建模工具、Zbrush 和虚幻引擎 5——本教程中的所有内容都将详细解释,但我们不会介绍下面提到的软件的基础知识。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64603.html

包含大量知识点,具体如下:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64603.html

进行项目规划,创建适当的封锁场景。
创建可广泛使用 Nanite 的资产。
创建高级着色器,实现高度优化的纹理。
使用 Zbrush 和 Substance 3D Designer 创建可贴砖材质。
使用 Substance 3D Painter 制作独特的纹理。
使用虚幻引擎 5 制作关卡美术、灯光和后期特效。
使用先进的位移和散射技术,添加真实的位移纹理、苔藓和树叶。
创建高质量的树叶资产。
创建优化场景的各种技术。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64603.html

格 式:MP4
工 程:无
所用软件:Unreal Engine 5、3DS MAX、SpeedTree、RizomUV、Marmoset Toolbag 4、Substance Designer、Substance Painter、ZBrush
分 辨 率:1280*720
时 长:43小时39分钟
语言字幕:英语发音,中文字幕
大 小:11.2 GB
下载方式:百度网盘文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64603.html

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