Blender插件-快速生成骨骼编辑工具 Armature Tools V4.2.2

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Blender插件-快速生成骨骼编辑工具 Armature Tools V4.2.2文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/64733.html

Armature Tools 用于快速生成和编辑加权骨骼的工具。
适用于(但不限于)简单网格,如头发网格/卡片、尾巴等。(也适用于曲线,但不应用权重)
移除/编辑加权骨骼通常需要额外的权重绘制工作,此附加组件旨在使这项工作变得更容易文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64733.html

生成骨骼
该插件使用网格拓扑从网格上选定的顶点生成骨骼链文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64733.html

编辑加权骨骼
移除骨头并转移各自的重量文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64733.html

电枢模式文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64733.html

自动查找连接的骨架/网格,并允许在网格和骨架之间快速切换模式。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64733.html

特征文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/64733.html

  • 曲线- 为每条曲线创建骨骼链(支持:贝塞尔 Nurbs 路径分辨率循环) - 注意:曲线不能进行权重绘制
  • 网格选择(编辑模式)  - 从选定顶点开始的骨骼链
  • 网格岛(对象模式) - 每个岛的骨骼链,(使用连接的边缘或平均面部面积)
  • 网格岛(编辑模式) -与对象模式相同,但仅使用选定顶点的网格岛
  • 反转- 反转生成的骨链
  • 重新采样- 重新采样生成的骨链
  • 施加重量- 自动分离每个岛屿并施加重量,然后再重新连接在一起
  • 准备网格- 删除重复项并锐化先前重叠的边缘
  • 骨架和骨骼名称- 为要使用的生成骨骼和骨架设置自定义名称
  • 移除- 移除骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
  • 溶解- 溶解骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
  • 选定到活动 - 将权重从选定转移到活动
  • 计划提供更多编辑功能
  • 设置模式 - 对象、编辑、姿势:查找连接的骨架并自动选择/设置活动,然后进入选定模式
  • 设置模式 - 重量绘制:自动查找并选择相关的骨架/网格,以通过骨骼选择进入重量绘制。
资源下载
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